Calcolo sistemi scommesse: colonne, costo e vincite del sistema
Scegli quanti eventi giochi, le quote e le classi del sistema (doppie, triple…): il calcolatore elenca tutte le colonne, il costo totale e quanto paga il sistema con ogni numero di eventi indovinati.
Puntata totale
3 × 10,00 € = 30,00 €
Classi del sistema
es. 1.91 o 2.50
es. 1.91 o 2.50
es. 1.91 o 2.50
Lascia tutti gli eventi su «Vinta» per vedere la vincita massima; segna quelli persi o annullati per calcolare quanto paga il sistema.
Vincita massima
109,34 €
Colonne
3 × 2 eventi = 3
Puntata totale
30,00 €
Profitto massimo
79,34 €
Vincita se indovini tutto
109,34 €
| Eventi vinti | Colonne vincenti | Rientro | Profitto |
|---|---|---|---|
| 3 su 3 | 3 su 3 | 109,34 € | 79,34 € |
| 2 su 3 | 1 su 3 | 36,45 € | 6,45 € |
| 1 su 3 | 0 su 3 | 0,00 € | −30,00 € |
| 0 su 3 | 0 su 3 | 0,00 € | −30,00 € |
Un intervallo indica che dipende da quali eventi vinci: il minimo è con le quote più basse vincenti, il massimo con le più alte. Nessun evento annullato.
Ultima revisione: · Come verifichiamo i nostri calcolatori
Come usare il calcolo sistemi scommesse
Un sistema gioca tutte le multiple possibili di una certa classe con gli eventi che scegli. Con 4 eventi in classe 2 giochi tutte le 6 doppie; in classe 3 tutte le 4 triple. Ogni multipla è una colonna con la stessa puntata. A differenza della multipla secca, il sistema paga qualcosa anche se sbagli uno o più eventi, ma costa di più.
- Scegli il numero di selezioni, cioè gli eventi del sistema.
- Scrivi la puntata per colonna: il costo totale è colonne × puntata, e lo vedi subito accanto al campo.
- Attiva le classi del sistema: «Classe 2» per le doppie, «Classe 3» per le triple e così via. Puoi attivarne più di una insieme.
- Inserisci la quota decimale di ogni evento. Lascia tutti gli esiti su «Vinta» per vedere la vincita massima, oppure segna gli eventi persi o annullati per sapere quanto paga il sistema a partite finite.
Il risultato mostra la vincita massima e il profitto, quanto rientra con 2, 3 o più eventi indovinati e la tabella di tutte le colonne con la quota e la vincita di ciascuna. Le quote restano con il punto (1.80), come in ricevitoria; gli importi sono scritti all'italiana (7,56 €). Il calcolatore parte dalla classe 2: per le singole usa il calcolatore scommesse.
La formula
- Numero di colonne in classe k su n eventi = C(n, k) = n! ÷ (k! × (n − k)!)
- Costo del sistema = Colonne × Puntata per colonna
- Quota di una colonna = prodotto delle quote dei suoi eventi
- Vincita di una colonna = Puntata × Quota della colonna, solo se tutti i suoi eventi sono vincenti
- Vincita del sistema = somma delle vincite delle colonne vincenti
Con 5 eventi: 10 doppie, 10 triple, 5 quadruple e 1 quintupla. Un evento annullato vale quota 1.00 in ogni colonna che lo contiene: una doppia con un evento annullato paga come una singola sull'altro evento.
Il sistema non cambia il margine del bookmaker: ogni colonna lo paga una volta per evento. Più eventi metti in una colonna, più il margine si moltiplica. Per vedere quanto margine c'è in un mercato usa il calcolatore surebet, che somma le probabilità implicite di tutti gli esiti di un mercato.
Esempi pratici
Esempio 1 — Tre eventi in doppie da 2 €
Giochi 3 eventi a 1.80, 2.10 e 2.50 in classe 2 con 2 € per colonna.
- Colonne: 3; costo: 6 €
- Prima doppia: 1.80 × 2.10 = 3.78, vincita 7,56 €
- Con tutti e tre gli eventi vincenti: 27,06 € (profitto 21,06 €)
- Con due eventi vincenti paga una sola doppia: tra 7,56 € e 10,50 €, cioè un profitto minimo di 1,56 €
Con un solo evento vincente nessuna doppia paga e perdi i 6 €. Il sistema ti protegge da un errore, non da due.
Esempio 2 — Quattro eventi in triple da 5 €
Eventi a 1.70, 1.90, 2.00 e 2.30, classe 3, 5 € per colonna.
- Colonne: 4 triple; costo: 20 €
- Con quattro eventi vincenti: 152,24 € (profitto 132,24 €)
- Con tre eventi vincenti paga una tripla: da 32,30 € (se perde l'evento a 2.30) a 43,70 € (se perde quello a 1.70)
Esempio 3 — Doppie e triple con un evento perso
Stessi quattro eventi, classi 2 e 3 insieme, 3 € per colonna: 10 colonne per 30 €. L'evento a 2.00 è perso, gli altri tre sono vincenti.
- Colonne vincenti: 4 (3 doppie e 1 tripla)
- Vincita: 56,82 €, profitto 26,82 €
Prima di giocare un sistema conviene sapere quanto costa e quanto paga nel caso peggiore, e decidere un budget fisso per il gioco. Chi preferisce coprire più esiti dello stesso evento invece di più eventi trova il calcolo nel calcolatore dutching; la stessa disciplina di rischio fisso, applicata al trading, è nel calcolatore lotti forex.
Domande frequenti
Dipende dagli eventi e dalla classe: C(n, k). Con 4 eventi le doppie sono 6 e le triple 4; con 6 eventi le doppie sono 15, le triple 20 e le quadruple 15. Il calcolatore le conta e le elenca tutte.
Numero di colonne × puntata per colonna. Un sistema con 4 eventi in doppie e triple ha 10 colonne: con 3 € a colonna costa 30 €. Il costo totale appare accanto al campo della puntata.
Vale quota 1.00 in tutte le colonne che lo contengono: una tripla con un evento annullato paga come una doppia. Nel calcolatore segnalo come «Annullata».
Da 3 a 8. Attenzione al costo: le colonne crescono in fretta, e 8 eventi in classe 4 sono già 70 colonne. Il costo totale accanto al campo della puntata si aggiorna a ogni modifica.
No, il calcolatore parte dalla classe 2. Per una singola usa il calcolatore scommesse e somma la sua vincita a quella del sistema.
Il sistema integrale gioca tutte le colonne di una o più classi, ed è quello che calcola questo strumento. Un sistema ridotto ne gioca solo una parte scelta con uno schema, quindi costa meno ma paga solo in alcune combinazioni di risultati: per calcolarlo servono le colonne esatte dello schema.
Non paga di più: costa di più e restituisce meno se indovini tutto, ma paga qualcosa anche con un errore. È uno strumento per distribuire il rischio, non per aumentare il rendimento atteso, che resta negativo quanto il margine del bookmaker.
Fonti
- Binomial coefficient — counting combinations C(n, k) (Wikipedia)
- Mathematics of bookmaking (overround, implied probability, full-cover bets) (Wikipedia)
- Parlay (gambling) (Wikipedia)
- Decreto-legge 12 luglio 2018, n. 87 (Decreto Dignità), art. 9 — Divieto di pubblicità giochi e scommesse (Normattiva — Gazzetta Ufficiale della Repubblica Italiana, 2018)
Inserisci questo calcolatore nel tuo sito
Gratis per blog, forum e siti di pronostici. Incolla questo HTML dove vuoi mostrare il calcolatore: si ridimensiona da solo.
<div class="calcvault-embed" style="max-width:700px;margin:0 auto;">
<script src="https://www.calcvault.co/widget.js" data-calc="round-robin-calculator" data-lang="it" data-backlink="inline"></script>
<p style="text-align:center;margin:6px 0 0;font-size:12px;font-family:system-ui,sans-serif;"><a href="https://www.calcvault.co/it/calcolatori/calcolo-sistemi-scommesse">Calcolo sistemi scommesse di CalcVault</a></p>
</div>