Calcolatore scommesse ippica
Calcola la vincita di vincente e piazzato, il costo di accoppiata, tris e quartè (in ordine, in disordine, con base fissa o a sistema) e confronta le scommesse americane e inglesi con quelle italiane.
Scommessa
Costo della giocata = 3 × questo importo
es. 1.91 o 2.50
Dalle quote probabili del piazzato: 4.20 ogni 2 = 11/10
Dalle quote probabili dello show: 3.00 ogni 2 = 1/2
Vincita stimata se vince
14,20 €
con una giocata di 6,00 €
Quota vincente
3.50
2 € pagano 7,00 €
Quota piazzato
2.10
2 € pagano 4,20 €
Quota show
1.50
2 € pagano 3,00 €
| Il tuo cavallo | Incassi | Profitto / perdita |
|---|---|---|
| Vince (1°) | 14,20 € | +8,20 € |
| Arriva 2° | 7,20 € | +1,20 € |
| Arriva 3° | 3,00 € | −3,00 € |
| 4° o peggio | 0,00 € | −6,00 € |
È una stima: nelle scommesse a totalizzatore la quota definitiva si conosce solo dopo la corsa. Le quote si muovono fino alla partenza.
Ultima revisione: · Come verifichiamo i nostri calcolatori
Come usare il calcolatore scommesse ippica
Le scommesse ippiche al totalizzatore funzionano come un montepremi: tutte le giocate di un tipo formano un monte, l'ippodromo trattiene la sua parte e il resto si divide tra i vincitori. Per questo la quota definitiva si conosce solo dopo l'arrivo, e il costo delle scommesse combinate dipende da quante combinazioni giochi. Il calcolatore ha quattro modalità:
- Vincente / Piazzato / Show: il vincente paga se il cavallo arriva 1°, il piazzato se arriva 1° o 2°. Lo «show» (1°, 2° o 3°) è una scommessa americana senza equivalente italiano.
- Accoppiata, Tris, Quartè: i primi due, tre o quattro arrivati. «In ordine» vuol dire nell'ordine esatto, «in disordine» in qualsiasi ordine (per la tris in disordine si parla anche di trio). Ci sono anche la base fissa e il sistema a caselle.
- Pick 3–6 (USA): scommesse americane sul vincente di più corse consecutive; in Italia non esistono, ma servono se giochi corse americane.
- Vincente + piazzato (each way): la scommessa inglese che unisce vincente e piazzato a una frazione della quota.
Inserisci importi e quote stimate (con il punto o la virgola: 4.00 o 4,00). Gli importi sono in euro e scritti all'italiana (29,00 €), le quote con il punto.
La formula
- Vincita di vincente e piazzato = importo × quota stimata. Il totalizzatore indica di solito quanto paga ogni unità giocata; qui la quota è per euro puntato.
- Accoppiata in disordine con n cavalli = n × (n − 1) combinazioni; tris in disordine (trio) = n × (n − 1) × (n − 2); quartè in disordine = n × (n − 1) × (n − 2) × (n − 3).
- In ordine, un cavallo per posizione: una combinazione.
- Base fissa: un cavallo fisso al 1° posto e n cavalli nelle altre posizioni.
- Costo della giocata = combinazioni × puntata per combinazione.
Attenzione al piazzato italiano. Nelle corse italiane il piazzato paga per i primi due arrivati con pochi partenti e per i primi tre quando i partenti sono di più; il modo americano di questo calcolatore (1° o 2°) corrisponde al piazzato con pochi partenti. Il regolamento della corsa dice quale vale. Il totalizzatore trattiene una quota del monte, quindi le quote sono già al netto del prelievo; le scommesse a quota fissa dei bookmaker, invece, si calcolano come una singola.
Esempi pratici
Esempio 1 — vincente e piazzato
5 € vincente e 5 € piazzato (giocata da 10,00 €) su un cavallo con quote stimate 4.00 e 1.80: ogni 2 € pagano 8,00 € al vincente e 3,60 € al piazzato.
- Se vince: incassi 29,00 € (+19,00 €)
- Se arriva 2°: 9,00 € (−1,00 €) — il piazzato non copre l'intera giocata
Esempio 2 — accoppiata, tris, trio e quartè
- Accoppiata in disordine con 3 cavalli a 1 €: 6 combinazioni, 6,00 €.
- Tris in ordine (un cavallo per posizione) a 2 €: 1 combinazione, 2,00 €.
- Trio (tris in disordine) con 4 cavalli a 1 €: 24 combinazioni, 24,00 €.
- Quartè in disordine con 5 cavalli a 0,50 €: 120 combinazioni, 60,00 €.
Ogni cavallo in più moltiplica il costo: passare da 4 a 5 cavalli in una tris in disordine porta le combinazioni da 24 a 60. Prima di aggiungere un cavallo, chiediti se aumenta davvero le probabilità quanto aumenta il costo.
Corse estere e quote fisse
Per le corse inglesi e irlandesi le quote sono spesso frazionarie: traducile con il convertitore di quote. Se giochi più cavalli di corse diverse in una schedina a quota fissa, la quota totale la calcola il calcolatore scommesse multiple. Per un approfondimento sulle scommesse each way c'è l'each-way calculator (in inglese).
Come scegliere tra in ordine, in disordine e base fissa
- In ordine: la giocata più economica e quella che paga di più per euro, ma bisogna indovinare l'ordine esatto. Ha senso solo con un'idea molto chiara.
- In disordine: copri tutti gli ordini possibili dei tuoi cavalli. Comodo quando hai tre o quattro candidati senza un favorito netto, ma il costo sale in fretta.
- Base fissa: fissi il cavallo che pensi vinca e combini gli altri dietro. Costa molto meno del disordine con gli stessi cavalli.
- Base con tutto il campo: il tuo cavallo fisso con tutti gli altri partenti, utile quando ti fidi di un cavallo e il resto della corsa è aperto.
Al totalizzatore giochi contro gli altri scommettitori, non contro il banco: se tutti puntano gli stessi favoriti, la tris dei favoriti paga poco anche se la indovini. Le combinazioni con un outsider ben scelto sono quelle che fanno salire la quota.
Domande frequenti
La tris chiede i primi tre arrivati nell'ordine esatto; la trio (tris in disordine) li accetta in qualsiasi ordine, ma con più combinazioni e quindi un costo maggiore.
Sono 24 combinazioni: con 1 € a combinazione la giocata costa 24 €. Con 5 cavalli le combinazioni diventano 60.
La scommessa sui primi due arrivati, in ordine o in disordine. In disordine con 3 cavalli giochi 6 combinazioni.
Che il cavallo arriva tra i primi due o tre, secondo il numero di partenti. Paga meno del vincente perché è più facile.
No: è una scommessa americana sul cavallo tra i primi tre. Il calcolatore la mostra per chi gioca corse americane.
Perché al totalizzatore la quota definitiva dipende da quanto è stato giocato su ogni cavallo e si fissa solo dopo l'arrivo.
Una tris con un cavallo fisso al primo posto e altri cavalli nelle posizioni successive: con 4 cavalli dietro alla base sono 12 combinazioni invece delle 24 del disordine.
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