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Calculadora over/under de goles

Calcula la probabilidad de más o menos goles (0.5 a 4.5) en un partido a partir de los goles esperados de cada equipo, con las cuotas justas del over y del under y los marcadores más probables.

Formato de cuotas

Se guarda para todas las calculadoras de apuestas

Goles previstos del equipo local

Goles previstos del equipo visitante

La línea a la que apuestas más o menos

Más de 2.5 goles

45.62%

Probabilidades

Probabilidad de más de 2.5

45.62%

Probabilidad de menos de 2.5

54.38%

Cuotas justas (sin margen)

Goles esperados totales

2.50

Cuota justa del más

2.19

Cuota justa del menos

1.84

Los 5 marcadores más probables
MarcadorProbabilidad
1-112.64%
1-011.49%
0-19.03%
2-18.85%
0-08.21%

Probabilidades calculadas con la distribución de Poisson a partir de los goles esperados (xG). Las cuotas justas no incluyen el margen de la casa. Compáralas siempre con las cuotas del mercado antes de apostar.

Última revisión: · Cómo comprobamos nuestras calculadoras


Cómo usar la calculadora over/under de goles

El over/under (más/menos goles) es el mercado más popular después del 1X2, sobre todo en México. Apuestas a que en el partido habrá más o menos goles que una línea: con «más de 2.5» ganas si hay 3 o más goles, con «menos de 2.5» si hay 2 o menos. La calculadora estima esas probabilidades con la distribución de Poisson y te da la cuota justa de cada lado para compararla con la de la casa.

  1. Escribe los goles esperados del local y del visitante (xG o medias de goles).
  2. Elige la línea de goles: 0.5, 1.5, 2.5, 3.5 o 4.5.

Verás la probabilidad de más y de menos goles, los goles esperados totales, las cuotas justas (sin margen) del over y del under en tu formato de cuota y los cinco marcadores más probables. Las líneas con medio gol (2.5) no tienen empate: o hay más, o hay menos.

La fórmula

  • Goles de cada equipo: P(k) = λk × e−λ ÷ k!, con λ sus goles esperados.
  • Total de goles: la suma de dos Poisson independientes es otra Poisson con λ = λlocal + λvisitante.
  • Menos de 2.5 = P(0) + P(1) + P(2) del total; más de 2.5 = 1 − menos de 2.5.
  • Cuota justa = 1 ÷ probabilidad.

La clave es el total de goles esperados: con unos 2.7 goles esperados, el más/menos de 2.5 está casi al 50 %; por debajo de 2.4, el menos de 2.5 es favorito; por encima de 3, lo es el más. Poisson subestima un poco los partidos con muy pocos goles (0–0, 1–0), así que en duelos defensivos el under real suele ser algo más probable de lo que marca el modelo.

Ejemplos prácticos

Ejemplo 1 — un partido de la Liga MX

Local 1.5 goles esperados, visitante 1.2: total 2.70.

  • Más de 2.5: 50.63 %; menos de 2.5: 49.37 %
  • Cuotas justas: más 1.98, menos 2.03

Si la casa paga el más a 1.85 y el menos a 1.95, ninguno supera la cuota justa: no hay valor según el modelo, solo el margen de la casa.

Ejemplo 2 — un partido cerrado

1.1 contra 0.9 goles esperados (2.00 en total): el más de 2.5 sale solo un 32.33 % de las veces, y la cuota justa del menos es 1.48.

Ejemplo 3 — otras líneas

  • Con 1.3 y 1.0 goles esperados, más de 1.5 goles: 66.91 % (cuota justa 1.49).
  • Con 1.8 y 1.4 (3.20 en total), más de 3.5 goles: 39.74 % (cuota justa 2.52).

Cómo usarla para apostar

  1. Estima los goles esperados de cada equipo con datos recientes, en casa y fuera.
  2. Calcula la cuota justa del más y del menos para la línea que quieres jugar.
  3. Compárala con la cuota de la casa: solo hay valor si la casa paga más que la cuota justa. Quita antes el margen a las cuotas del mercado con la calculadora de cuota justa para ver qué piensa el mercado.

Para el 1X2 y los resultados exactos del mismo partido usa la calculadora de Poisson, y para confirmar el valor de la apuesta, la calculadora de valor esperado.

Líneas asiáticas: 2.25 y 2.75

Muchas casas ofrecen también totales asiáticos. Una línea de más de 2.25 divide el stake en dos apuestas: la mitad a más de 2 y la otra mitad a más de 2.5. Con 3 goles o más ganas las dos; con exactamente 2 goles pierdes la mitad de 2.5 y te devuelven la de 2 (pierdes medio stake); con menos de 2, pierdes todo. Una línea de más de 2.75 mezcla 2.5 y 3: con 3 goles ganas la mitad y te devuelven la otra. Para valorar una línea asiática, calcula por separado las probabilidades de las dos líneas que la forman y combínalas.

Over/under en directo

En directo el cálculo cambia con el reloj: los goles esperados que quedan son proporcionales al tiempo que falta. En el descanso de un 0–0 con 2.6 goles esperados en todo el partido quedan unos 1.3 para la segunda parte, y el más de 2.5 se vuelve muy difícil. Las casas ajustan sus cuotas muy rápido, así que el valor en directo suele aparecer solo cuando sabes algo que el mercado todavía no ha incorporado.

Preguntas frecuentes

Que la apuesta gana si en el partido hay 3 goles o más entre los dos equipos. Con 2 goles o menos, gana el menos de 2.5.

Se suman los goles esperados de los dos equipos y se usa la distribución de Poisson: la probabilidad de 0, 1 y 2 goles da el menos de 2.5, y el resto el más.

Si el total coincide con la línea, la apuesta se anula y te devuelven el stake. Esta calculadora trabaja con líneas de medio gol, que no tienen empate.

Con unos 2.7 goles esperados en total, más y menos de 2.5 están casi al 50 %. Por encima, el más es favorito.

Es una buena aproximación, pero Poisson suele quedarse un poco corto con los marcadores muy bajos, así que en partidos defensivos el under real es algo más probable.

El mercado de ambos marcan aparece en la calculadora de Poisson, que usa los mismos goles esperados.

Fuentes

  • Poisson distribution (Wikipedia)
  • M. J. Maher, Modelling association football scores (Statistica Neerlandica, 1982)
  • M. J. Dixon and S. G. Coles, Modelling Association Football Scores and Inefficiencies in the Football Betting Market (Journal of the Royal Statistical Society, Series C, 1997)

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